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Calypso
1 juin 2014

Le Dernier Monde

Le Denier Monde

Florence Jenner Metz

Alice, 2014

118 p.

 

 

 

Anatole est toujours féru d'informatique et de jeux vidéo en tous genres. Lui et son ami Basile sont de vrais pros et ils n'ont peur de rien. Alors, quand Marie, une fille de leur classe, leur lance un défi - la battre à un nouveau jeu en ligne, Le Dernier Monde -, ils s'empressent d'accepter. Les voilà embarqués dans une aventure qui va les mener droit dans une épicerie qui a plutôt l'allure d'un repaire pour brigands, tenue par la grand-mère de Marie... qui a tout d'une sorcière. Et ce n'est pas le plus surprenant : le jeu est tout simplement extraordinaire. Il est en 3D et les sensations qu'il procure sont tellement réélles ! Peut-être un petit trop...

 

Quand Marie défie Anatole et Basile de la battre à un nouveau jeu qu'elle est la seule à posséder, les garçons ne résistent pas à l'invitation. Mentant à leurs parents pour jouer en cachette dans une épicerie bien étrange, ils deviennent rapidement accros. Mais ils ignorent que Le Dernier Monde n'est pas un jeu de rôle comme les autres et le découvriront bien assez vite ! Car tout paraît si réel, des décors aux pouvoirs acquis... Chaque niveau est clôturé par une énigme : et s'ils ne parvenaient pas à répondre ? Que se passerait-il ? 

Deuxième tome des aventures d'Anatole, Le Dernier Monde aborde de façon originale le problème de l'addiction aux jeux vidéos et de ses effets sur les ados, de la déconcentration à la fatigue. Une histoire courte, au suspens prenant, à proposer dès la 6è !

 

Merci à Babelio et à l'opération Mass Critique pour cette découverte.

 

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